jokergame

jokergame เกมสล็อตออนไลน์ เว็บสล็อตออนไลน์ โบนัส บิ๊กวิน bigwin มากที่สุด

jokergame

n 2017, เศรษฐกิจ eSports ทั่วทั้งโลกอยู่ที่โดยประมาณที่จะยืนอยู่ที่ราว$ 696mยั่วยวนใจผู้ชมกว่า 385,000,000 คนตามNewzoo แม้กระนั้นการเจริญเติบโตที่น่าสะพรึงกลัวของอุตสาหกรรมได้ล่อใจมากยิ่งกว่าเพียงแค่กรุ๊ปนักเล่นเกมมือโปรผู้ชมตัวยงรวมทั้งแบรนด์ต่างๆที่เสนอข้อแนะนำการผลักดันที่มั่งมี

ผู้กระทำผิดกฎหมายที่จัดระบบแล้วก็ผู้แปลงระดับที่ค่อนข้างต่ำได้มองเห็นช่องทางที่จะทรงอิทธิพลต่อผลการแข่งขันชิงชัยและก็ได้กำไรจากพวกเขาในตลาดการเดิมพัน ในระหว่างที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นเรื่องฉาวโฉ่เกี่ยวกับการจับคู่ได้แพร่ออกไปโดยเก็บการแข่งขันชิงชัยเกมการแข่งขันชิงชัยที่เป็นที่รู้จักที่สุด

เกมการแข่งขันชิงชัยยอดฮิตได้แก่Counter- jokergame Strike: Global Offensive , League of Legendsรวมทั้งOverwatchล้วนประสบพบเจอปัญหาโจษจันเกี่ยวกับการจับคู่ในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไป หนึ่งในสถานะการณ์ที่โด่งดังที่สุดเกิดขึ้นในประเทศเกาหลีใต้ในปี 2559 เมื่อ StarCraft II protege Life (ชื่อเต็ม Lee Seung-Hyun) ซึ่งถูกเรียกว่าเป็นเยี่ยมในผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดนจับจับและก็สุดท้ายก็ถูกฟ้องร้องในข้อกล่าวหาเขวี้ยงสองนัดหมาย เขาถูกวินิจฉัยติดตะราง 18 เดือนพักการศึกษาตรงเวลาสามปีแล้วก็ปรับ 70,000,000 วอน เขายังถูกแบนตลอดชาติจาก eSports ของประเทศเกาหลีใต้

StarCraft II ยังคงเป็นเยี่ยมในเกม eSports ยอดนิยมและก็ยืนนานที่สุดของประเทศเกาหลี
StarCraft II ยังคงเป็นเยี่ยมในเกม eSports ยอดนิยมแล้วก็ยืนนานที่สุดของประเทศเกาหลี ภาพถ่าย: AP
“ ถ้าหากคุณกำลังดูถึงความซื่อตรงของกีฬา…ใน eSports คุณจำต้องเห็นว่าการโกงการเดิมพันและก็การจับคู่การประลองเป็นภัยรุกรามที่ใหญ่ที่สุด” เบื่อสมิ ธทนายจากสหราชอาณาจักรแล้วก็คณะกรรมาธิการด้านความซื่อของ Esports Integrity Coalition กล่าว (ESIC) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่พากเพียรช่วยปกป้องรักษา eSports จากการฉ้อโกงทุกแบบ ในปี 2559 เขาคาดว่าการพนันที่ไม่ถูกต้องตามกฎหมายใน eSports อาจมีราคามากถึง 2 พันล้านเหรียญ

“ ในด้านกว้างมันราวกีฬาอื่นๆทุกสิ่งทุกอย่างแล้วก็มันก็ดำเนินไปในลักษณะเดียวกัน” Smith กล่าว “ มันแพร่หลายอย่างไม่น่าเชื่อ ศูนย์กลางของ eSports …เป็นเอเซียอาคเนย์ด้วยเหตุนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งจีนแล้วก็ประเทศเกาหลีใต้แล้วก็ประเทศสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นสถานที่เล่นการเดิมพันที่ไม่ถูกต้องตามกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดสองที่ในโลก แล้วก็หลักฐานทั้งผองที่ฉันได้รับจากการแจ้งเตือนการพนันที่น่าสงสัยระบุว่าการขจัดปัญหาในประเทศจีนมีเยอะมาก “

ดังที่ Smith กล่าวว่าการจับคู่การจับคู่เป็นไปตามแบบสองแบบอย่าง: สถานะการณ์ระดับล่างที่ผู้เล่นแต่ละคนหรือกลุ่มแลเห็นช่องทางสำหรับในการควบคุมผลของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งรวมทั้งช่วยเหลือทางด้านการเงินให้กับตนเองแล้วก็กิจกรรมระดับที่สูงขึ้นซึ่งการเดิมพันจะกินสินบนผู้เล่น

ไม่ว่าจะด้วยวิธีอะไรก็แล้วแต่กิจกรรมที่เป็นการฉ้อฉลจะไม่ปรากฏให้มองเห็น ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของการส่งเงิน ESIC ปฏิบัติการโครงข่ายการเดิมพันที่น่าสงสัยซึ่งกระจ่างเตือนผู้ส่งเสริม (ผู้ดำเนินงานพนันแล้วก็หน่วยงานการเดิมพัน) ถึงกิจกรรมที่บางทีอาจเป็นการโกง เช่นถ้าการประลองรายการใดรายการหนึ่งเกิดขึ้นทันทีทันใดในกิจกรรมการพนันหรือถ้าลูกค้าฝากเงินเป็นจำนวนมากไม่ดีเหมือนปกติสำหรับเพื่อการพนันทันทีทันใด ESIC บางทีอาจได้รับการแจ้งเตือน

“ โน่นมิได้แปลว่าทุกเกมพวกนั้นได้รับการปรับปรุงแก้ไขแล้ว” Smith กล่าว“ แม้กระนั้นมีกิจกรรมการพนันที่น่าสงสัยเยอะมากใน eSports … jokergame  มีหลักฐานที่ชัดแจ้งเกี่ยวกับการจับคู่การจับคู่เวลาที่ยังไม่มีหลักฐานการเติมยาสลบ”

เหมือนกับกีฬาแบบเริ่มแรกหลากหลายชนิดความชุกของการจับคู่จะขึ้นกับระดับของการประลอง ดังที่ Sam Gomersall ผู้จัดการความซื่อด้านกีฬาของ บริษัท พนันออนไลน์ Pinnacle บอกว่า“ ยิ่งคุณออกมาจากฉากมือโปรมากแค่ไหนการประลองที่ระบุก็จะมีความหวั่นไหวเยอะขึ้นเรื่อยๆเพียงแค่นั้น”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *